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【文化传媒】传媒行业2025年投资策略:AI应用百花齐放,关注储备游戏上线和票房复苏

原文出处: 西南证券   贡献者:研报专业户

核心观点


2025年我们主要看好三个方向:游戏、影视和AI应用


游戏:1)属于“科技+文化”结合板块,前期传媒行业子行业里涨幅相对较低,12月最新版号已发放135个(122个国产版号+13 个进口版号),24年共发布1416个游戏版号,其中进口版号110个,较23年显著增加,供给侧相对充裕;2)估值侧,目前A股游戏头部公司25年估值在15-20X区间,处于历史相对低分位点,具备一定估值性价比;3)产品侧,24Q4-25H1A股游戏公司较多进入新品上线周期,板块β有望企稳反弹,为后续业绩提供增量支撑。


影视:头腰部作品缺失或为24年票房表现低迷原因之一。头部作品是票房和热度的关键,市场情绪缺乏大作带动表现较为低迷; 另一方面,10-40亿之间的腰部作品,作为大盘票房的基础,数量亦有所欠缺。高质量作品的匮乏或为2024年全国票房整体下滑较多的核心原因之一;2025年目前春节档定档大片较多,经典影视IP续作有望带来口碑票房双丰收,行业拐点渐至。


AI应用:25年或迎来AI应用加速落地,重点关注字节跳动、腾讯等大厂AI生态布局,短期弱化盈利商业化标准,重点关注用户数量同环比变化、留存以及版本功能迭代情况。


风险提示:产业进展不及预期风险、行业政策趋严风险、重点项目上线不及预期风险。


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低空经济概念,估计炒不了多远。
1、民用无人机,强如大疆,一年也就300多亿产值,和卖10万台30万的汽车差不多,也就是这个行业总规模也就相当于一个理想汽车。
2、飞行汽车,一个试验性的细分行业。
3、通用航空,在美国规模挺大,咱们有遍地的高铁和高速公路网啊,民航飞机还是弱项,机场也不多,发展天花板太低。
低空经济发展是要发展,预期可撑不起爆炒股票,挣点钱得了,憋着你信进去了

开局本来是不错的,但金融三马车,石油,酿酒,电信运营等巨无霸一发力,
双创直接被绿,而大盘也随着人气的回落而翻绿,
低空经济,AI模型,短剧游戏依旧是涨停的主力

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