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【家用轻工】拼搭玩具行业深度:IP+玩法融合,稀缺优质供给高成长

原文出处: 华福证券   贡献者:研报专业户

投资要点


拼搭角色玩具:兼具IP形象还原+玩法,全球增长最快的细分玩具品类。据布鲁可招股书,全球拼搭角色类玩具预计2024年市场规模达404亿元,2023-2028年CAGR预计将达29%,是全球拼搭类玩具增速最快的细分市场。我国拼搭角色类市场规模2023年为58亿元,占玩具行业整体规模1049亿元的5.5%,预计至2028年拼搭角色类市场将达325亿元,23-28年CAGR为41.2%(同期玩具行业CAGR预计为9.5%)、占玩具行业比例升至20%。我们认为,拼搭角色类行业高增主要原因有二:一是此类产品满足了玩家对喜爱的IP形象高还原具象化的需求,可动/可拼搭玩法赋予玩家更大体验感与情绪价值;二是多层次需求仍有扩容空间,拼搭角色玩具传统理解上受众为儿童,但顶级IP角色的广大粉丝、模玩爱好者也是目标受众。海外优秀拼搭角色玩具如高达、乐高积木、变形金刚玩具均凭借特色IP形象、独树一帜的玩法长盛不衰,相关公司业绩长期增长。


国内处于优质稀缺供给满足旺盛需求阶段,龙头份额领先。由于国内产品普遍存在定价较高、版权等问题,目前行业正处于优质稀缺供给满足旺盛需求阶段,行业亟需正版IP授权+优质产品+广泛价格带的供给者满足各层次需求。布鲁可作为中国拼搭领航者,2023年在我国拼搭角色类市场占据39%份额,国内份额高于日本公司(26%)、丹麦公司(19%)。我们认为,布鲁可份额领先主要基于公司拼搭玩具搭建的标准零件+特征零件产品形态,能够做到IP角色的较高还原并兼具可玩性,同时给予了制造端高效生产的路径,也可通过零部件复杂度制定灵活的价格梯度。


布鲁可:中国拼搭领航者,IP+玩法推动高速成长。日系+美系+国潮IP广泛覆盖:公司已成为全球知名IP版权方的优选合作伙伴,目前储备中、美、日多个知名热门IP,尽管1H24奥特曼对营收贡献比例达57%,但如变形金刚等其他IP产品也在快速增长。高效上新,好看好玩而不贵:2023-1H24,公司高频度地每季度推出约30至90款SKU,2023年共推出197款SKU,并计划2024、2025年分别推出约400款和约800款SKU,得益于与独家合作工厂长期合作与高效产品形态,公司能够实现快速、高质量上新,保持消费者热度;落实在价格上,公司主流产品价格在19.9-399元不等,可动可拼高还原的角色形象在每个价格带都极具性价比。在拼搭角色玩法方面,除积木人玩法外,公司也拓展了可动人偶、预装积木、板件拼搭等玩法,助力品类、用户、价格带扩大。线下渠道广覆盖:目前公司线下经销渠道营收占比九成以上,截止1H24合作约511家经销商,截止1Q24覆盖超过14万个线下网点,覆盖一二线城市及80%左右的三线及以下城市。另外公司也通过经销商进行海外销售,变形金刚、奥特曼等全球知名IP获得海外授权,优质产品出海可期。全局粉丝运营,高效营销:截止1H24公司销售费用率为11.5%,其中营销推广占收入5%,头部IP自带流量,公司积极搭建KOL及粉丝私域高效营销。


投资建议:建议关注拼搭玩具行业优质供给布鲁可。公司预计于2025年1月10日港股上市,总市值约134-146亿港元。公司本次计划发行2412万股,募资规模约12.9亿港元。募资用途包括加大研发、设立自有工厂、增强IP合作能力、扩大海外市场、设立旗舰店等。我国拼搭玩具行业目前处于高速增长阶段,正版+物美价廉+好玩的产品供给相对稀缺。布鲁可在行业内占据领先份额,未来有望持续扩宽IP矩阵、SKU数量及用户群体。建议关注港股新股布鲁可


风险提示:IP授权风险,消费情绪及市场需求变化风险


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低空经济概念,估计炒不了多远。
1、民用无人机,强如大疆,一年也就300多亿产值,和卖10万台30万的汽车差不多,也就是这个行业总规模也就相当于一个理想汽车。
2、飞行汽车,一个试验性的细分行业。
3、通用航空,在美国规模挺大,咱们有遍地的高铁和高速公路网啊,民航飞机还是弱项,机场也不多,发展天花板太低。
低空经济发展是要发展,预期可撑不起爆炒股票,挣点钱得了,憋着你信进去了

开局本来是不错的,但金融三马车,石油,酿酒,电信运营等巨无霸一发力,
双创直接被绿,而大盘也随着人气的回落而翻绿,
低空经济,AI模型,短剧游戏依旧是涨停的主力

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