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【文化传媒】MR行业专题报告:AI×MR×空间计算,定义新一代超级个人终端

原文出处: 中航证券   贡献者:研报专业户

MR:手机、PC后再具颠覆性的个人终端


与“生产力+娱乐”双重属性的个人终端相比,MR仍被定义为娱乐设备:现阶段的MR标杆——AppleVisionPro已经能够基本满足性能和可视化的要求,但其便携性仍然欠佳(重量在600g-650g之间,几乎相当于将iPadPro佩戴在头上),所以我们仍将MR定义为娱乐设备,而非便携类通讯设备或超级个人终端。


硬件是基础,软件及内容是灵魂:芯片、传感器、显示模组和光学模组是决定MR设备体验的核心,其价值量可占到一台MR设备BOM成本的70%,MR设备需要专门的操作系统和应用生态来为客户提供各类功能和内容。


多部门出台虚拟现实相关政策,未来地方性、细节性政策将持续落地:2022年底,工信部等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》。


决定用户体验的四大要素:若将MR定义为类似于手机的个人超级终端,其产品性能、屏幕、便携性和价格都将需要得到保障,达到甚至超过智能手机的便利性和功能性。


Apple将引领MR产业,静待后续高性价比产品发布:AppleVisionPro硬件端采搭载M2+R1双处理架构,性能亮点突出。


AI技术加持,MR能力边界拓展


AI赋能下,MR在诸多行业实用性和渗透率将提升:MR已经渗入娱乐领域,大模型×MR有望接力移动互联网。


由现实世界向虚拟世界转移:①影视领域打造沉浸式的观看体验;②办公领域致力于提升协作效率和数据可视化;③游戏领域将通过虚拟世界构建进一步提升用户体验;④全新赛道:以虚拟人、数字资产为代表的数字生态;⑤基于交互、NFT等的业务模式&商业模式创新。


投资建议


市场对于MR头显设备的关注主要来自AppleVisionPro的发布,因其硬件、软件、生态、实用性等仍存局限,市场仍停留在主题炒作阶段。我们认为,伴随AI和算力的迭代、规模效应带动硬件成本下降、软件及内容生态的不断完善和产品性价比及便携性的提升,“AI×MR×空间计算”乘数效应放大,激活MR的广阔商业空间,有望颠覆手机成为新时代的个人超级终端。


建议关注以下投资主线:①AI+3D内容生产:3D内容稀缺且生产门槛较高,AI技术的发展缩短了3D内容的制作周期,有望实现降本增效,内容生产增多促进内容生态完善,将形成内容生产的正循环,加速MR整个软件和内容生态的构建,建议关注3D内容生产商【丝路视觉、凡拓数创】;②应用场景:MR设备已经率先在娱乐领域(游戏、影视等)广泛使用,未来有望渗透进入更多的应用场景,例如社交、医疗、办公等,建议关注布局XR的相关上市公司,游戏【恺英网络、宝通科技、富春股份、盛天网络】,影视【上海电影、华策影视】,营销【蓝色光标、浙文互联】,文旅【锋尚文化、风语筑、罗曼股份】,体育【力盛体育】。


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低空经济概念,估计炒不了多远。
1、民用无人机,强如大疆,一年也就300多亿产值,和卖10万台30万的汽车差不多,也就是这个行业总规模也就相当于一个理想汽车。
2、飞行汽车,一个试验性的细分行业。
3、通用航空,在美国规模挺大,咱们有遍地的高铁和高速公路网啊,民航飞机还是弱项,机场也不多,发展天花板太低。
低空经济发展是要发展,预期可撑不起爆炒股票,挣点钱得了,憋着你信进去了

开局本来是不错的,但金融三马车,石油,酿酒,电信运营等巨无霸一发力,
双创直接被绿,而大盘也随着人气的回落而翻绿,
低空经济,AI模型,短剧游戏依旧是涨停的主力

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